Пламенел закат, и в красных лучах заходящего солнца бывший лагерь ещё
недавно непобедимой Непокорной орды представлял собой жалкое зрелище.
На земле валялись обломки доспехов, оружия и прочей полезной утвари.
Шатры зияли прорехами и подпалинами. Рядом с шатром вождя валялась
огромная гниющая гора жира, ещё неделю назад бодро расшвыривавшая
дубиной верноподданных Империи. В отдалении дымился огромный
погребальный костёр: солдаты Империи проявили благородство и не оставили
своих врагов на корм падальщикам. По крайней мере тех, кого смогли
унести.
Из-за туши выглянула ушастая уродливая голова, обмотанная гадостного
вида тряпками. Гоблин-траппер, невесть каким образом переживший эту
бойню, убедился, что никого нет и потрусил к следующему укрытию. Добежав
до какого-то камня, он притаился: кто-то медленно брёл по полю брани.
По длине ушей незнакомца гоблин понял: перед ним эльф.
Эльф шёл и, казалось, что-то искал среди обагрённых кровью камней.
Вынув из-за пазухи ржавый кривой нож, гоблин направился вслед за эльфом в
сторону дымящейся кучи тел.
Дойдя до костра, эльф присел, что-то высматривая среди трупов. Гоблин
бесшумно зашёл эльфу за спину, занеся нож для удара. Внезапно эльф
резко развернулся к гоблину, и того обдало могильным холодом. Взглянув в
горящие зелёные глаза, траппер прочёл в них свою судьбу. Нож
выскользнул из трясущихся пальцев, а через мгновение рядом с ним в
облаке зелёного тумана рухнул и его хозяин.
Мирий
холодно усмехнулся. Ещё вчера его коса собирала кровавую жатву на
проклятом острове, а сегодня он, уже замаскировавшийся под одного из
ненавистных его собратьям ушанов, прилетел на место последнего упокоения
великой Непокорённой орды.
Аура боли и ужаса, казалось, навсегда нависла над этим местом, и это
наполняло нутро некроманта сладостным предвкушением грядущего момента.
Мёртвые слова давно забытого языка зловеще прозвучали в гробовой тишине,
заклинание начало набирать мощь, подпитываясь этой аурой и закрепляясь
кровью только что убитого гоблина.
Небеса разверзлись и демиург спустился во плоти.
— Владыка! – склонился пред ним некромант.
— Говори, смертный! – прогремел в ответ Maxim (adm).
Как из-под земли, за спиной Мирия выросли два гниющих зомби, держащие в руках зловещего вида агрегат...
Содержание:
1. О войне
2. Клановые войны
3. Кланы
4. Фракции и существа
5. Бои, турниры, ивенты
6. Персонаж и гильдии
7. Экономика и артефакты
8. Общие вопросы
1. О войне
Мирий: Здравствуйте. Сразу хотелось бы от лица всех игроков
сказать Вам спасибо. Было интересно и весело, но мало... Сразу же
вопросы по войне. Как скоро будет награждение?
Maxim (adm): Приветствую игроков, поздравляю с окончанием
войны. Награждение будет примерно через неделю – артефакты ещё в
процессе отрисовки. Во время войны кое-какие детали не были
запланированы, так что у художника было много работы.
Мирий: А что не было запланировано?
Maxim (adm): Не были запланированы битвы во время высадки с
корабля. Не был запланирован водопад и фракция демонов. Всё это
рисовалось в процессе.
Мирий: Т.е. фракция демонов была реализована за неделю или даже меньше?
Maxim (adm): Да, примерно так.
Мирий: Демонов ввели всего на три часа. Что-то планируется касательно них? Неделю трудились ради того, чтобы вывести так ненадолго?
Maxim (adm): Можно было сегодня весь день с ними воевать
добровольцем. Они планируются для будущих ивентов. В этой войне демоны
были нужны для уменьшения предсказуемости сюжета. Иногда приходится
прикладывать много усилий ради таких мелочей. Мы считаем, оно того
стоит.
Мирий: Почему не появились некроманты? Были ли они в планах?
Maxim (adm): Их, как и демонов, в планах не было.
Мирий: Насколько сложно было реализовать абилки из Героев-6? Какие не были реализованы? Много времени на правку багов ушло?
Maxim (adm): Сложнее всего было сделать степных варваров, там
до сих пор есть баги. А уж если накладывается несколько эффектов, это
может порождать новые ошибки. Война готовилась с декабря, из-за этого не
могли активно размещать новости. Сейчас планируем небольшой отпуск,
после чего будем радовать вас свежими новостями.
Мирий: Расскажите подробнее о системе награждения.
Maxim (adm): Учёт будет так же –; по фракциям/уровням. Каждый
бой будет браться отдельно – какой фракцией проведён, на каком уровне.
Как итог – баллы. На основе этого будем решать.
Мирий: Что будет представлять собой награждение? Сколько трофеев? Какие ОА? Для каких уровней?
Maxim (adm): Пока нет такой информации. Будем смотреть по
составу игроков. Кроме того, пока что даже не все бои отыграли, так что
работать с данными смысла нет.
Мирий: Сколько видов медалей будет?
Maxim (adm): Остаются все такие же, как и раньше: Имперские,
за стойкость, за сплочённость, за тактику. Единственное, может быть
пересмотрим качество медалей или придумаем новые медали.
Мирий: А что за «качество»?
Maxim (adm): Это и прочность, это и статы от медали. Например,
медаль за стойкость в прошлой войне была хуже, чем в позапрошлой из-за
того, что её было проще получить.
Мирий: А по поводу новых медалей?
Maxim (adm): Пока этим не занимаемся, так что не могу сказать.
Мирий: Сколько новых сетов будет? Как по ОА?
Maxim (adm): По очкам будет примерно так, как текущие – немного лучше госа. А у полного сета дополнительные ОА.
Мирий: И у каждой фракции будет по два сета?
Maxim (adm): У каждой фракции будет по одному сету.
Мирий: А по уровням?
Maxim (adm): Какие-то сеты будут для средних уровней, а какие-то для высоких.
Мирий: Что будет с новыми фракциями? Степные варвары и фракции из Героев-6?
Maxim (adm): Фракции из «шестёрки» пока думаем либо оставлять
до будущих ивентов, либо в качестве стимула под КВ – чтобы на скучающие
кланы нападали. Степных варваров будем вводить в игру.
Мирий: А когда?
Maxim (adm): Планируем этим летом.
Мирий: На войне было реализовано по два центральных навыка у каждой фракции. Планируется это как-то расширить?
Maxim (adm): Есть идея ввести классы персонажей. Это сложно с
точки зрения баланса. Можно было бы ввести класс рыцаря-отравителя или
эльфа-хаосита. Это внесло бы разнообразие в игру. В любом случае, скорее
всего займёмся этим.
Мирий: Да, много на форуме вопросов о разнообразии. Но это уже
после начала КВ. Вы говорите, сейчас у вас будет отдых. Это значит, что
месяц можно ничего не ждать?
Maxim (adm): Мы будем работать так же, но времени будем уделять меньше. Новости будут выходить не так часто, как во время войны.
Мирий: Как выбиралась длительность войны? Повлияло ли как-нибудь голосование?
Maxim (adm): Выбрали на основе прошлого опыта. Две недели
посчитали оптимальной длительностью, затягивать смысла не было. А
голосование не особо повлияло.
Мирий: То есть, игроки в любом случае не смогли бы повлиять?
Maxim (adm): В голосовании не спрашивалось, продолжить ли войну. Оно и не подразумевало никакого влияния.
Мирий: Дело в том, что некоторые предполагали, что турнир отменили из-за нытья в ОИФ.
Maxim (adm): Это было задумано изначально как некий элемент
неожиданности. Игроки привыкли, что если запускается турнир, то в игре
ничего не будет. Теперь будут знать, что произойти таки что-то может.
Мирий: А как же негатив из-за этого? Например, человек видит,
что начался турнир, думает, что дней десять в игре ничего не будет
происходить, уезжает на отдых. Едет в поезде и получает сообщение, что
началась война.
Maxim (adm): Вряд ли кто-то успеет сесть в поезд за час.
Мирий: А насколько реально анонсирование войны? Или Вы считаете, что это неправильно?
Maxim (adm): Мы анонсировали. Были нападения на предприятия – это подразумевало, что начнётся война. Турниром мы просто «напугали» игроков.
Мирий: Почему не развивали нелинейную составляющую? Чтобы
игроки сами решали, куда атаковать и что делать, а не какие-то Граммит
или Толгар.
Maxim (adm): Это не так просто реализовать. Есть некоторые
сюжетные составляющие для подогрева интереса. Остров, например, у нас
подразумевал какую-то другую локацию, меняющую тактику игры. А так,
территории захватывали игроки, так что особого влияния на захват
территорий не было. Единственное, подразумевались нападения с моря и из
порталов. Но дальше игроки сами решали, что защищать и куда атаковать.
Мирий: А почему в этой войне не было глобальных захватов от врага?
Maxim (adm): Это и так каждую войну происходит. Зачем повторяться?
Мирий: Можно ли ожидать ещё войну? С кем она будет?
Maxim (adm): На ближайшее время войн не планируем. Будут ивенты и клановые войны. Посмотрим, как они будут развиваться. Там уже будет видно.
Мирий: Почему установлены такие невыгодные условия для предателей? И какой такой мести они должны бояться?
Maxim (adm): Предатели просто-напросто не получат свои медали.
На этой войне предатели просто разновидность сюжета. На прошлой войне
не было победившей или проигравшей стороны, предатели могли воевать от
начала войны и до конца. Здесь же одна сторона проиграла, а предатели
проиграли вместе с ней. Такой вот поворот сюжета.
Мирий: Многие надеялись подкачать антиумений, надеялись на
затяжную войну. А тут бац! – два дня и всё. Будет ли какая-то
компенсация? Некоторые спрашивали о возможности некоей "чёрной метки" в
достижениях.
Maxim (adm): Можно подумать о возможности добавления такого
достижения в информацию персонажа. Но именно как опциональной,
навязывать никому не будем. Но не обещаем.
Мирий: Почему в этой войне противник не использовал крафт? И почему подняли коэффициент побед?
Maxim (adm): На прошлых войнах была ситуация, что на низких
уровнях не было крафта или был гораздо ниже. По опыту награждения, 16-му
уровню, например, нужно было выложиться куда больше, чем, скажем, 5-му.
На 16-м противник был в крафте, тогда как на 5-м крафта не было. И даже
какой-то минимальный крафт давал шанс на высокие награды. Сейчас это
уравняли.
Мирий: А как проходила балансировка армий? Она была до войны или проводилась по ходу?
Maxim (adm): Она была проведена во время захвата арены.
Мирий: Во время ввода союзника те персонажи, которые отвоевали
бои после новости (вместе с 4-м игроком-ботом), получили очков куда
больше, чем те, кто отвоевал до новости (втроём). Это как-то будет
учитываться?
Maxim (adm): Это учитываться не будет. Никто не знал, играть сейчас бои или оставлять на потом. Такова случайность.
Мирий: Многие знали, что за хаоситов или за клан А даётся
больше очков. Соответственно, одни патриотически защищали свои сектора, а
другие ходили на самые «вкусные» кланы и получили больше очков. Это
учитываться будет?
Maxim (adm): Учитываться так же не будет. За магов
действительно поначалу давали больше. Но ведь маги попадались не в
каждом бою. Опять же, такова воля случая. К тому же, потом уравняли.
Мирий: Какова была механика нападений?
Maxim (adm): В основном, это определялось случайными числами.
Сначала захватывался портал и усиливались нападения на порталы. А потом
уже распределялись в зависимости от количества армий в секторах – чем
больше их в секторе, тем больше нападают на соседние.
Мирий: А сколько нужно было отвоевать подсекторов, чтобы оттуда не было нападений.
Maxim (adm): Насколько я помню, механика менялась. Сначала
нужно было, чтобы оставалось меньше восьми подсекторов, а потом
Александр изменил: весь сектор должен быть освобождён.
Мирий: Как считались захваты секторов? Считались ли нападения на сектор, находящийся в процессе передачи?
Maxim (adm): Пока сектор находился в процессе передачи – бои, которые были завершены до его передачи, зачитывались.
Мирий: Есть сектора, которые принадлежат Империи. Что с ними?
Maxim (adm): Так бывает, когда ни один БК не победил.
Мирий: Всё ли было реализовано на войне?
Maxim (adm): Всё. И даже больше.
2. Клановые войны
Мирий: Что будет с новыми территориями? И что с доходами
кланов с территорий? Сейчас у многих выходит порядка 100-200 тысяч
золота в день. То есть в месяц – около 6 миллионов.
Maxim (adm): Будем стараться как можно скорее начать КВ. Планируем в ближайшее время. Начнём с простого, потом по ходу будем регулировать.
Мирий: А как это будет анонсироваться? Например, по этой войне вы передавали информацию Qwainos'у, а он подогревал интерес у народа через ленту Дэйли. А будут ли подобным образом анонсированы клановые войны?
Maxim (adm): Нет, будет сразу новость о начале.
Мирий: Как долго не будет этой новости? Реально, что её месяц не будет?
Maxim (adm): Нет, не реально. Введём как можно скорее.
Мирий: Что готово для КВ, а что нет?
Maxim (adm): Как видите, есть распределение территорий, есть
функционал нападений. Не готова балансировка войн. Есть мысли насчёт
этого, чтобы, например, 12й уровень мог противостоять 17му.
Мирий: И как Вы себе это представляете?
Maxim (adm): Например, есть некий кристалл энергии. 12-й
уровень за символическую цену нажимает кнопку, и его армия
приравнивается к 17-му уровню. В результате он проигрывает в перках,
статах, но армии по игровым коэффициентам, используемым в динамической
балансировке, равны.
Мирий: А что даёт такой кристалл для 17-го уровня?
Maxim (adm): 17-му он ничего не даёт. Ему не придётся вносить
плату за кристалл. Армии уравнялись, так что 12-му остаётся только
уравнять статы – сетами, крафтом. Понятно, что если 17-й оденет крафт,
то у 12-го шансов уже не останется.
Мирий: А насколько реально это запустить без кристалла?
Maxim (adm): Без кристалла запустить уже реально. Запустим в ближайшее время, а кристалл будет позже.
Мирий: А КВ как будут реализованы? Круглосуточно, вечером, раз в неделю/два/три?
Maxim (adm): КВ будут круглосуточно. Каждый клан сможет
выставлять 8-ми или 12-ти часовой перерыв, в течение которого на него
никто не сможет напасть. Сам бой будет организовываться несколько часов,
чтобы клан смог собраться. Будет также возможна и передача управления.
Мирий: Что будет со складом, налогами и золотом, которое
сейчас сыпется в клановую казну в огромных количествах. И будут ли КВ
окупать себя?
Maxim (adm): До КВ всё остаётся, как есть. А что будет дальше –
не берусь предсказать. А там кланы уже сами будут решать, что будет с
территориями. Уж не знаю, какой клан на кого злобу держит или все они у
нас мирные. Аналогично и насчёт окупаемости – в чём кланы воевать будут,
не знаю. Например, 17-е уровни для того, чтобы отбиться от какого-то
маленького клана, будут надевать минОА, а не фуллкрафт.
Мирий: Уйдёте ли Вы от идеи частых PvE-ивентов в связи с КВ? Вы говорили, что будет какой-то движок для автоматизации таких ивентов.
Maxim (adm): Планируем проводить с определённым интервалом, несмотря на КВ.
Мирий: В игре уже реализован ров. Стоит ли ждать замков в ближайшее время? И появляются ли планы касательно боёв в замках?
Maxim (adm): Планируется расширять функционал для защиты
секторов, чтобы клан мог построить защитные сооружения в своём секторе
(башни, стены).
Мирий: Будет ли возможность обмена контроля секторами?
Maxim (adm): На начальном этапе – нет. А там уже будем
смотреть по ситуации. Есть академии БК, есть дружественные кланы.
Захотят обменяться, нападут друг на друга, но не выставят защит.
Понятно, что это бред. Но, с другой стороны, если основным кланом что-то
захватывать, а потом отдавать рекруту, который сам это не захватил бы.
Мирий: Будет ли ещё до ввода КВ передел секторов? Нападения? Экономические изменения?
Maxim (adm): Передел территорий не планируем. Остальное – не могу сказать, что быстрее сделаем.
3. Кланы
Мирий: Будет ли информация о захваченных секторах в инфе клана?
Maxim (adm): Планируется отображать список секторов в информации о клане.
Мирий: Будет ли рейтинг доходности подсекторов?
Maxim (adm): Пока об этом не задумывались. Но сделать это несложно.
Мирий: Будут ли реализованы достижения кланов?
Maxim (adm): Да, хотим уже с этой войны ввести достижения кланов. Кроме того, хотим восстановить достижения и с прошлых ивентов.
Мирий: А у игроков будут какие-то достижения, связанные с БК?
Maxim (adm): Не вижу особо смысла в этом. Допустим пришёл 17-й
уровень в слабый БК, и выполняет большую часть работы. А пришёл в
сильный клан, и не выделяется среди остальных. Захочет кто-нибудь
достижение, пойдёт в слабый клан, получит легко...
Мирий: Планируется ли увеличение клановой составляющей?
Клановые сеты, клановые образы, автоматизированные процессы сдачи
налога, автоматический ремонт...
Maxim (adm): Ремонт есть только на складе, так и планируем
оставить. Автоматический сбор налогов для БК скорее всего сделаем. Для
БК, опять же, клановые войны будут.
Мирий: Будет ли автоматизация заполнения клановых заявок?
Некоторые даже чатом не пользуются, предпочитают IRC или Skype. Было бы
неплохо, если бы на странице клана висело указание, где быть, куда
нападать, а также была бы кнопка вступления в нужную заявку с
возможностью выбора порядка игроков.
Maxim (adm): В КВ будет система другая, не как на войне, не будет столько нападений. Так что функционал такой не нужен.
Мирий: По поводу БК: главам боевых кланов приходится
заказывать у игроков рейтинг активности. В базе ведь хранится эта
информация, но главам БК она недоступна. Кроме того, было бы неплохо,
если бы было автоматическое премирование самых активных.
Maxim (adm): Главы сами могут выбрать каких-то игроков и сами премировать.
Мирий: Будет ли показана активность сокланов в списке?
Maxim (adm): Это функционал Александра, у него надо спрашивать.
4. Фракции и существа
Мирий: Будет ли оставлено ограничение на смену фракции?
Maxim (adm): Скорее всего, введём смену фракции совместно с зельем забвения.
Мирий: Игроки ждут новой фракции. Когда будет? Какие проблемы?
Maxim (adm): Планируем добавить её летом. Но она не отбалансирована на высоких уровнях.
Мирий: Кем балансируется новая фракция?
Maxim (adm): Планируем возобновить работу тестового сервера.
Мирий: А насколько он вам нужен?
Maxim (adm): Новые фракции желательно балансировать и править именно на тестовом сервере.
Мирий: Степные варвары будут реализованы после клановых войн?
Maxim (adm): Во время.
Мирий: Какова ситуация с гномами, варварами и демонами? Игроки жалуются, что их на конкретных уровнях почти нет.
Maxim (adm): По гномам на 17-м равнозначной статистики совсем
нет, их очень мало. На 14-м и 16-м они более-менее, на 15-м они слабее,
чем хотелось бы.
По демонам: на хаях всё нормально, на мидлах они где-то слабее, где-то сильнее.
У варваров на высоких уровнях проблемы. Но с каждым мини-балансом увеличивается армия.
Мирий: В прошлом интервью Вы сказали, что есть таблица боёв,
по которой делается баланс. Насколько реально каждый месяц вывешивать
сводку процентов побед фракций?
Maxim (adm): Это не нужно. После каждого мини-баланса видно: если фракция усилена, у неё был меньший процент побед.
Мирий: Будет ли автоматизация балансировки фракций с регулярным уменьшением/увеличением войск?
Maxim (adm): Это происходит минибалансами.
Мирий: Планируется ли изменение какого-нибудь фракционного умения?
Maxim (adm): Нет, пока не планируется.
Мирий: А будут ли изменения в антиумениях? Возможность
переброса умений? Игрок апнулся, а его фракция слишком слаба. И ему
приходится переходить в другую.
Maxim (adm): Изменений не планируется. Сейчас у нас есть задача построить баланс на уровнях.
Мирий: У циклопов есть умение «Осада стен». Можно ли поменять это умение, для PvE, например. В PvP ведь это баланс не сломает.
Maxim (adm): Если введём какую-то новую способность, это может
повлиять на уже достигнутый баланс. Нынешняя способность будет
применяться. В КВ в будущем будут защитные сооружения.
Мирий: Т.е. варварам ещё год «смотреть в экран»?
Maxim (adm): Варвары должны побеждать не засчёт этой абилки.
Мирий: Насколько реально ввести альт-апы? Например, в охотах.
Maxim (adm): Отдельно в охотах нет смысла вводить. Если и вводить, то для любых боёв.
Мирий: Будет ли более свободный набор армии? Чтобы набрать за
счёт каких-то существ можно было набрать максимум других. Хотя бы для
PvE.
Maxim (adm): Нет, не планируем.Опять же, сейчас, если человек что-то у себя изменил, его пускает во все бои.
5. Бои, турниры, ивенты
Мирий: Будет ли после войны работать функция передачи управления в бою?
Maxim (adm): Будет работать в КВ. Скорее всего, будет возможность передать управление, находясь даже в заявке, а не только в бою.
Мирий: А как относитесь к автобоям? Благодаря им какой-нибудь
реальщик может неплохо прокачаться, но при этом даже не знать умения
своих существ.
Maxim (adm): С одной стороны автобои не развивают тактические
умения игрока, но с другой стороны делают игру более доступной – бои в
нашей игре считают одними из самых сложных.
Мирий: Будут ли ещё где-то появляться автобои?
Maxim (adm): Возможно, в бою будет платная кнопка «автоматический бой». Например, если лёгкая охота или надо отлучиться куда-нибудь.
Мирий: Планируется ли ввести новые турниры? 4x4, КСЗС-8, клановые турниры.
Maxim (adm): Для 4x4 и КСЗС-8 на войне подтвердилась проблема.
Идёт большая нагрузка на оперативную память за счёт того, что много
объектов подключается во флэш. В результате у некоторых возникают
проблемы с боем. Если с этим не разберёмся, то, возможно, таких боёв
больше не будет. Клановых турниров не планируем.
Мирий: У Вас была практика усиления волн для ускорения ТнВ. Изменений больше не будет?
Maxim (adm): Давно уже не обращаем на него пристального внимания. По идее, он не должен затягиваться.
Мирий: Зачем на Площадке Состязаний ограничение в 5 боёв в день?
Maxim (adm): Чтобы не сидели на этой ПС.
Мирий: А чем заниматься? ГТ нет, ивентов, возможно, не будет, в КВ тоже будет ограничение по боям.
Maxim (adm): Есть ГВ, ГРейндж и т.п. Если сидеть в чём-то одном, это быстро надоест.
Мирий: Вы говорите, что остров будет выделен под тюрьму. А как
же ивенты на постоянной основе? Например, ивент со Стеной вносил
какое-то разнообразие, и это держало многих игроков.
Maxim (adm): Планируются КВ, от них и будем отталкиваться.
Мирий: То есть, кроме КВ в ближайших планах ничего нет? Ведь
участвовать в них не все будут. Есть ряд игроков, которым вообще не
нужны кланы.
Maxim (adm): Понятно, что не всем нужны кланы. Но приоритетная задача сейчас – разобраться с КВ, чтобы они были интересными.
Мирий: То есть, Вам больше нравится PvP-составляющая?
Maxim (adm): PvE быстро надоест, его надо разнообразить. А PvP-бои интереснее, человек гораздо вариативнее машины.
Мирий: А почему тогда на ивентах, в ГРейндж, ГВ соотношение
опыт/умелка лучше, чем в Гильдии Тактиков? Несмотря на то, что ГТ —
главная PvP-составляющая проекта.
Maxim (adm): На самом деле, это наша недоработка, будем менять. В PvP нужно уравнять опыт за каждую фракцию, а потом выравнивать PvP и PvE.
Мирий: Реальна ли возможность группового PvE-боя в данже?
Maxim (adm): Пока нет, сначала КВ. Потом, возможно, что-нибудь будет.
Мирий: А есть задумки? Во многих ивентах уже есть подобное.
Если раз в неделю, например, будут ходить клановой девяткой,получать
бонусы клану.
Maxim (adm): Такое со временем надоест.
Мирий: Но у нас всё со временем надоедает — ГТ, турниры, войны.
Maxim (adm): В ГТ есть постоянное усиление, разные противники.
А если постоянный противник, это быстро надоест. Тем более, игроки
будут искать выгоду. Если будет не выгодно, то зачем туда ходить?
Мирий: Дело в том, что много вопросов насчёт контента для
хай-лвлов, привыкших бить мобов. Не все могут участвовать в PvP. Есть
люди, у которых прокачка совсем не подходит для PvP. Что им, крестик
нажимать?
Maxim (adm): Во время КВ кроме кланов, возможно, будут на предприятия нападать и боты.
Мирий: Планируется ли менять разброс инициативы по ATB-шкале?
Maxim (adm): Нет.
Мирий: А почему бы не реализовать водные бои или водные гильдии?
Maxim (adm): А какой смысл?
Мирий: Например, есть нападения драконов. В них смысла ведь нет.
Maxim (adm): Если ввести эти водные баталии, туда никто ходить не будет, если не будет смысла.
Мирий: Будут ли ещё ивенты по типу воровских?
Maxim (adm): Когда-нибудь будут. Но не в ближайшее время.
Мирий: Будет ли глава Рейджеров и ивент, связанный с ним?
Maxim (adm): Скорее всего будет глава как образ на странице
Гильдии Рейнджеров. А ивент, связанный с ним, наверное будет. Воровской
ивент, несомненно, будет связан с Гильдией Рейнджеров.
Мирий: Получат ли игроки, которые когда-то ловили и убивали воров, какой-то бонус?
Maxim (adm): Нет, не получат.
6. Персонаж, гильдии
Мирий: В ГРейндж и ГВ ослабление/усиление зависит от набитой
умелки, а для караванов есть какие-то общие коэффициенты. Были ли
изменения? Правильно ли сейчас всё работает?
Maxim (adm): Формулы не меняли. Сейчас нужно уничтожить
определённый процент каравана для максимального ослабления, но есть и
порог минимального ослабления. А в общем, всё работает исправно.
Мирий: А для максимального ослабления сколько надо набить умения?
Maxim (adm): Это зависит не от умения, а от процента уничтоженной армии. Сколько – закрытая информация.
Мирий: Соотношение в ГВ против игрока и против моба отличается – против игрока меньше умения. Будете ли менять?
Maxim (adm): Основная проблема в том, что за каждую фракцию
дают разное количество опыта. Надо уравнять, тогда уже и менять
глобальные коэффициенты.
Мирий: Насколько реально ждать в ГО и ГН новых существ?
Maxim (adm): Гостей из прошлого не будет, степные варвары – будут.
Мирий: Будет ли продление таблицы опыта ГТ? Что за бонусы будут даваться?
Maxim (adm): Продление будет. Бонусов новых не будет, останется так же, как и раньше — статы и увеличение вероятности выпадения артефактов.
Мирий: Не думали, как разнообразить 14+ уровни? Изменения
минимальны, игроки не стремятся попасть туда, там нет ни каких-то данжей
для хаёв, ни плюшек, ГТ мертва. И люди даже боятся туда попадать.
Maxim (adm): Почему в ГТ делать нечего – есть перекачанные
игроки, поэтому люди боятся туда ходить. Есть некоторые идеи, как решить
этот вопрос. Кроме того, КВ будут стимулировать повышение уровня.
Мирий: Когда мы увидим 18-й уровень, 5-ю школу магии и 3-ю школу бойцов?
Maxim (adm): 5-ю школу магии и 3-ю школу бойцов, скорее всего,
увидим на 17-м уровне, а 18-й уровень вместе со степными варварами. Но,
может, даже раньше.
Мирий: А сколько игроков должно дойти до 18-го уровня? Раньше
Вы придерживались того, что для 18-го уровня нужно 100 человек. Сколько
опыта нужно для этого?
Maxim (adm): Такого не придерживаемся. Скорее всего, уменьшим
количество опыта, необходимого для 17-го уровня. Тогда достаточно
игроков перейдёт на 18-й. Сколько опыта — пока не знаем.
Мирий: Рыцари-световики были недовольны реализацией заклинания «Антимагия». Будут ли изменения?
Maxim (adm): Изменения будем вносить, заклинание должно быть
используемым. Но надо пересмотреть, почему оно не используется. Ну и
смотреть, в какую сторону менять.
Мирий: Насколько реально введение новых профессий?
Maxim (adm): На ближайшее время ничего не планируем.
7. Экономика и артефакты
Мирий: Это запланировано, что разные сектора имеют разную прибыль?
Maxim (adm): Да. Чтобы какие-то кланы стремились к большей прибыли, какие-то туда, где поспокойнее.
Мирий: Но часто бывает, что в одном подсекторе предприятия хорошие, другие плохие.
Maxim (adm): Да, так и подразумевалось. Сектор разделён на четыре квартала. И каждый квартал стремился к одинаковой прибыли.
Мирий: То есть, если заработают предприятия, у многих кланов прибыль увеличится. А когда заработают?
Maxim (adm): Они и сейчас работают в каком-то режиме. Попытаемся как можно скорее изменить их.
Мирий: Как часто Вы обращаете внимание на экономические
последствия введения новинок? Например, быстрое восстановление в домах и
ларцы. Там ведь не только раритеты, но и гос. Из-за этого многие
предприятия встали.
Maxim (adm): Вряд ли предприятия перестали работать из-за них.
На предприятиях будет произведена ревизия. Из-за того, что многие
игроки не тратят, а копят, экономика не работает. Но это не из-за того,
что ларцы вводят гос-артефакты.
Мирий: Но это всё равно не так уж и мало. Если посмотреть на
рынок, там можно найти арты с повышенной прочностью дешевле, чем
гос-арты. Они висят и не продаются.
Maxim (adm): Некоторые артефакты поношенные, поэтому не
попадают в раздел «Только целые» и их сложнее продать. Но даже без этого
всё дело в том, что рынок переполнен за счёт ларцов, но стоит всё равно
дорого. Возможно, мы проведём изменение экономической модели. Артефакты
будут стоить 35% от текущей стоимости, но продать их будет нельзя. Цена
будет изначально доступнее.
Мирий: А что будет со старыми артефактами?
Maxim (adm): У старых артефактов будет кнопка преобразования
их к новым с возвратом затраченного золота. Конечно, изначально будет
большой вброс золота, но в итоге это заложит более доступную
экономическую модель.
Мирий: Насчёт минОА и фуллкрафтов. У старых сетов цена боя
гораздо выше, чем у госа, а по ОА они проигрывают. Будет ли что-нибудь
пересмотрено?
Maxim (adm): В текущей войне точно не будет пересмотрено. Но на будущее можно добавлять дополнительные ОА для полного сета.
Мирий: Есть ли уже полный сет рейнджера? Какой он будет давать бонус?
Maxim (adm): Несколько артефактов не было ещё введено. Бонус ещё даже не программировали.
Мирий: Планируется ли введение новых артефактов и для каких уровней?
Maxim (adm): Артефакты для высоких уровней будут вводиться.
Магические артефакты для низких уровней вводить сложно, может внести
дисбаланс. Разве что какая-то альтернатива. Единственное — они стоят
дороже боевых, это можно исправить.
Мирий: Планируется ли гос-аренда раритетов?
Maxim (adm): Нет, не планируем.
Мирий: Останется ли в игре аренда крафта из магазина? У кузнецов с ней наступит кризис, уменьшится спрос.
Maxim (adm): Аренду оставим. Про кузнецов поначалу не
подумали. Но думаем, что в магазине наценка больше, чем 40%, если делать
крафт по максимуму.
Мирий: А как вы проверяли цены?
Maxim (adm): Смотрели средние цены во время войны.
Мирий: Если цена на элементы будет расти, то в магазине крафт
будет дешевле, чем если сделать самому. К тому же, там крафт можно взять
на пару боёв, а если сделать самому, крафт будет пылиться в инвентаре.
Maxim (adm): Если элементы сильно повысятся в цене, то и в магазине цены повысим.
8. Общие вопросы
Мирий: Что ожидаем по случаю победы? Лотерея, турнир?
Maxim (adm): Может быть, запустим малый турнир, который отменили. По лотереям – я против всяких лотерей, так что вряд ли будет.
Мирий: Ларцы-то ведь тоже своего рода лотерея. Что сподвигло на запуск ларцов?
Maxim (adm): Ларцы – совсем не лотерея. Это подарок за приобретённые бриллианты.
Мирий: Из-за них с каждым днём всё больше раритетов. Они
теряют свою уникальность. В день в среднем по раритету выпадает. В год,
соответственно, 365 раров — ввод, как с войны.
Maxim (adm): Лотереи тоже немало вводили раритетов именно комплектами. Через ларцы же как таковых комплектов было введено единицы.
Мирий: Были недели фракций. Планировали проводить ещё, но до сих пор их нет.
Maxim (adm): Если их нет, это не значит, что не будет. Раз в
год проводить нет смысла. Если возобновлять, то надо вводить на
постоянной основе. Каждую неделю, допустим.
Мирий: То есть, в течение месяца какие-то четыре фракции будут в плюсе?
Maxim (adm): Не обязательно каждую неделю проводить. Можно между делом проводить «пустые» недели каких-то бонусов.
Мирий: Скоро ли введёте новые форумы? Например, форум гильдии Рейнджеров.
Maxim (adm): Нужно будет – добавим. Либо с 3ГР, либо с 4.
Мирий: Вопрос от смотрителей ВиП: у них в игре большой объём
работы и несопоставимая зарплата. Другие модераторы тратят меньше
времени. Будет ли конференция со смотрителями ВиПа или отдельный
подфорум, где они могут задать Вам вопросы по механике.
Maxim (adm): В принципе, отдельный форум можно организовать. По поводу зарплат лучше обращаться к Lexa.
Мирий: Если такой форум будет, это будет скрытый форум или
общий? Можно ли открывать такой форум? Допустим, Вы открываете его для
просмотра всем, а вопросы задают только смотрители ВиПа.
Maxim (adm): Скорее всего, это будет скрытый форум, но можно будет выносить информацию.
Мирий: Завтра com-серверу 4 года. Планируется ли объединение
серверов? Будут ли там какие-то новости? Насколько мне известно, был
набор игроков для перевода новостей и под это дело используется клан
#6000.
Maxim (adm): Планируем объединение серверов. Будет один общий
сервер, а также отдельно английский и русский язык. Для com-овцев будет
отдельный форум, а все игроки, которые там будут регистрироваться, будут
англоязычные.
Мирий: Появились новые поля. Где они будут применяться?
Maxim (adm): Пока что не планируем применять, т.к. они дают
определённым фракциям преимущества. Возможно, будем применять на
кораблях, если будем делать. Водопад не знаю, где применить.
Мирий: Будет ли карта ещё расширяться? Будут ли подземелья какие-нибудь?
Maxim (adm): Карту расширять будем только на ивентах. Два
сектора захватили, в них будет какое-то производство. Подземелья пока не
планируем.
Мирий: У нас появились морские баталии. Будут ли пираты?
Maxim (adm): В ближайшее время ничего не планируем. В будущем – возможно.
Мирий: Какие планы насчёт острова? Например, сделать из него тюрьму. Будет ли там какое-нибудь производство?
Maxim (adm): Пока остров будет закрыт для перемещения. Потом,
возможно, будет использован в качестве тюрьмы. Игрок будет ограничен в
перемещении и в передачах. Производство если и будет, то символическое.
Чтобы не было выгоды туда попадать.
Мирий: В боях появились капканы. Значит ли это, что теперь можно реализовать сталкеров и огненные ловушки?
Maxim (adm): Ловушки можно реализовать, но у сталкеров система не так проста. В нашу механику хранения данных вписать их тяжело.
Мирий: Вы хотели ввести в игру питомца.
Maxim (adm): Пока не занимаемся.
Мирий: Планируется ли адаптация боёв для сенсорных экранов? Например, там нет клавиши Shift, нельзя приказать фуриям остановиться.
Maxim (adm): В ближайших планах нет. С этой адаптацией много нюансов. Там не только с Shift проблема – основная проблема со стороной удара.
Мирий: Обращали ли Вы внимание, сколько тратится на рекламу
Вашего проекта и на рекламу других проектов? Стоит ли потратить больше
денег для привлечения игроков? У нас много игроков остаётся в проекте,
но мало регистрируется.
Maxim (adm): Не так уж и мало. Но будем пытаться увеличивать, привлекая игроков.
Мирий: А сейчас это как делается? На каких ресурсах идёт
реклама? Гугл, какие-то околоигровые. Может, на порносайтах размещать
баннеры? :)
Maxim (adm): Сейчас особо рекламой не занимаемся. Есть на гугле, на яндексе, ещё на нескольких сайтах. Но дальше не продвигаемся.
Мирий: А какие-то промо-ролики, апгрейд графики.
Maxim (adm): Апгрейд графики – слишком глобально, пока такого
не будем делать. По промо-роликам – у меня нет такого образования, не
знаю, как их делать и с чем их едят.
Мирий: Вы говорите, что на что-то не обращаете внимания, а на
что-то не хватает времени. Я понимаю, что два человека – очень мало. Не
планируете расширять штат?
Maxim (adm): Пока что не очень хорошо продвигается. Но цели есть и никуда от них не ушли.
Мирий: Но есть игроки-статистики, скриптописцы. Насколько реально их привлечь за зарплату? Писать квесты, флеш-игры.
Maxim (adm): Возможно, для квестов кто-то из игроков и
годится. А вмешательство в код игры не получится у игроков, которые
скрипты пишут. А флэш-игры много кто может писать из тех, кто не
взаимодействует с сервером.
Мирий: Т.е. вы считаете, что флеш-игры на день рождения – в прошлом?
Maxim (adm): Не было времени ей заниматься.
Мирий: Иногда возникают ошибки с новыми умениями или даже со
старыми. Вы правите, а это приносит ещё больше проблем. Откуда
появляются эти ошибки? И сколько времени уходит на их исправление?
Maxim (adm): Ошибки могут появиться много откуда: где-то
что-то не так написали. Исправляются по-разному. Некоторые за минуту,
некоторые за часы, на некоторые приходится тратить около дня, приходится
переписывать много кода. Но это редкие исключения.
Мирий: Кстати, насколько реально, что Александр к нам придёт на интервью?
Maxim (adm): Это лично к нему надо обращаться.
Автор: bonArt
P.S. Особая благодарность Senco за первую, оперативную версию стенограммы.
|